[Golang] Goroutine Concurrency多執行緒淺談

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Golang 中多執行緒稱為" Goroutine" ,在其他程式語言中大多稱為" Thread",本文提供常用的五種用法,下文提供範例並詳述使用方式(channel, context, sync.WaitGroup, Select, sync.Lock)。

在Go語言中,對於多執行緒是相當友善好用的,相對其他語言所需要的資源與行數都少很多。以Java 8為例,執行一個Thread 預設需要分配1MB 記憶體,而Golang只需要2kB(超級輕量)範例程式

a goroutine memory Goroutine 可以在os 記憶體中啟到1G的數量,換句話說Java thread在同樣1G的條件最多只能執行1024 mb/1 mb條,而Goroutine則可執行(1024kb*1024kb)/2kb條執行緒

Golang 多執行緒使用方式

在Golang 中使用Goroutine 只要在 func前面加上 “ go”關鍵字就可以直接啟動執行序。一般來說golang 執行緒會隨著父親死亡而跟著release。如下範例程式:

Goroutine 基本用法程式執行結果​

以上執行的結果為"Done!",原因是在未執行完Goroutine的時候就自動的被釋放掉了,導致不會印出Goroutine Done!的字樣。

一般來說使用多執行緒中,最常會遇到會5個問題如下:

  1. 多執行緒相互溝通

  2. 等待一執行緒結束後再接續工作

  3. 多執行緒共用同一個變數

  4. 不同執行緒產出影響後續邏輯

  5. 兄弟執行緒間不求同生只求同死

根據上述問題,基本上都可以透過channel, context, sync.WaitGroup, Select, sync.Mutex等方式解決,下面詳細解析如何解決:

1. 多執行緒相互溝通

傳統作業系統學科中所學的,執行緒間的存取有兩種方式:

  • 共用透過記憶體 => 而在這邊介紹的都是以記憶體的方式進行存取

  • 透過Socket的方式

Goroutine的溝通主要可以透過channel、全域變數進行操作。Channel有點類似Linux C語言中pipe的方式,主要分成分為寫入端與讀取端。而全域變數的方式就是單純變數。

首先Channel的部份,宣告的方式是透過chan關鍵字宣告,搭配make 關鍵字令出空間,語法為: make(chan 型別 容量) 。例子如下:

example 執行結果

Tips: <- chan // 代表的是從channel中取出 chan <- //代表注入資料進去channel

另一個方式就是比較傳統的方式進行存取,直接使用變數進行存取如下:

example 2 執行結果

2. 等待一執行緒結束後再接續工作

比較熟悉Java的人可以聯想到Join的概念,而在Golang中要做到等待的這件事情有兩個方法,一個是sync.WaitGroup、另一個是channel。

首先Sync.WaitGroup 像是一個計數器,啟動一條Goroutine 計數器 +1; 反之結束一條 -1。若計數器為複數代表Error。

example 3執行結果

Channel 的作法是利用等待提取、等待可注入會lock住的特性,達到Sync.WaitGroup 的功能。

example 4 執行結果

3. 多執行緒共用同一個變數

在多執行緒的世界,只是讀取一個共用變數是不會有問題的,但若是要進行修改可能會因為多個執行緒正在存取造成concurrent 錯誤。若要解決這種情況,必須在存取時先將資源lock住,就可以避免這種問題。

example 5執行結果

Tips: sync.Mutex: 宣告資源鎖 Lock: 在存取時需要將資源鎖住 Unlock: 存取結束後需要釋放出來給需要的執行序使用

4. 不同執行緒產出影響後續邏輯

執行多執行緒控制時,可能會多個執行緒產生出的結果都不一樣,但每個結果都會影響下一步的動作。例如: 在做error控制時,只要某一個Goroutine 錯誤時,就做相對應的處置,這樣的需求中,需要提不同錯誤不同的對應處置。此時在這種情況下,就需要select多路複用的方式解:

example 6執行結果

上面程式碼的例子,當其中一條Goroutine先結束時,主程式就會自動結束。而Select的用法就是去聽哪一個channel已經先被注入資料,而做相對應的動作,若同時則是隨機採用對應的方案

5. 兄弟執行緒間不求同生只求同死

在Goroutine主要的基本用法與應用,在上述都可以做到。在這一章節主要是介紹一些進階用法" Context"。這種用法主要是在go 1.7之後才正式被收入官方套件中,使得更方便的控制Goroutine的生命週期。

主要提供以下幾種方法:

  1. WithCancel: 當parent呼叫cancel方法之後,所有相依的Goroutine 都會透過context接收parent要所有子執行序結束的訊息。

  2. WithDeadline: 當所設定的時間到時所有相依的Goroutine 都會透過context接收parent要所有子執行序結束的訊息。

  3. WithTimeout: 當所設定的日期到時所有相依的Goroutine 都會透過context接收parent要所有子執行序結束的訊息。

  4. WithValue: parent可透過訊息的方式與所有相依的Goroutine進行溝通。

以WithTimeout作為例子,下面例子是透過context的方式設定當超過10 ms沒結束Goroutine的執行,則會發起"context deadline exceed"的錯誤訊息,或者成功執行就發出overslept的訊息

example 7 執行結果

Tips: context.Background(): 取得Context的實體 context.WithDeadline(Context實體, 時間): 使用WithDeadline並設定好時間 Cancel 則是在程式結束前需要被使用,否則會有memory leak的錯誤訊息

總結

在Golang多執行緒的世界中,最常用的就是共用變數、channel、 Select、sync.WaitGroup、sync.Lock等方式,比較進階的用法是Context。Context主要就是官方提供一個interface使得大家更方便的去操作,若使用者不想使用也是可以透過channel自行實作。

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